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第五章:創(chuàng)世神話

屬性:1力量=1攻擊力+10生命

1敏捷=1攻擊力+1護甲

1耐力=30生命+3護甲

1智力=20魔法

御靈法師:掌握著魔法的智者,沒有強健的體魄同樣可以翻山倒海,冰、火、雷、風、土五種元素,使用得當,甚至可以創(chuàng)造一個世界!

屬性:1力量=1攻擊力+5生命

1敏捷=1施法速度+1護甲

1耐力=20生命

1智力=30魔法+5法術強度

獸魂行者:獸魂行者的由來已經查無實據,他們出沒于深山之中,常伴與野獸之側,不只可以馴服野獸,甚至還可以吸收死亡野獸的魂魄,使自己掌控野獸的部分能力,對應屬性的力量翻倍,但不召喚野獸之魂的時候非常脆弱。

屬性:1力量=2攻擊力+5生命

1敏捷=2攻擊力+1護甲

1耐力=20生命+1護甲

1智力=20魔法+2魔法強度

幻影殺手:擁有隱身的能力,出沒于暗影之中,若你不時刻保持警惕,也許下一刻,他的匕首就會刺破你的心臟!

屬性:1力量=2攻擊力+5生命

1敏捷=3攻擊力+1護甲+1攻擊速度

1耐力=10生命

1智力=1能量恢復速度

妙手醫(yī)者:神醫(yī)妙手,懸壺濟世,妙手醫(yī)者掌握自然元素,擁有著最強大的恢復能力,是在任何情況下都不可或缺的角色!

屬性:1力量=1攻擊力+5生命

1敏捷=1攻擊力+1護甲

1耐力=20生命

1智力=30魔法+3魔法強度

翎羽弓手:手持神弓,殺人于千里之外!翎羽弓手不但是百步穿楊的好手,更是陷阱與機關術的行家,或許有時你還沒有看到他的身影便已倒在了他的利箭之下。

屬性:1力量=2攻擊力+5生命

1敏捷=3攻擊力+1攻擊速度

1耐力=20生命

1智力=20魔法+2攻擊力+2法術強度

獵魂祭師:他們是上古薩滿祭司的后裔,人們逐漸拋棄信仰之后祭司們也開始尋找新的生存方式,原本獻于眾神的祭品現在只祭給自己,因為自己就是自己的神!

屬性:1力量=2攻擊力+5生命

1敏捷=2攻擊力+1攻擊速度

1耐力=20生命+2護甲

1智力=20魔法+3魔法強度

葉凱將這些職業(yè)介紹細細的看了一遍,文字性的介紹并沒有幾個字,但吸引人眼球的是每個職業(yè)的屬性介紹,正如大家所見,每個職業(yè)的每種屬性加成都是不同的!這樣一來每個職業(yè)的變化性就更大了。

比如說最為常見的戰(zhàn)士系職業(yè),在創(chuàng)世神話里直接分成了兩個職業(yè),一是主輸出放棄防御的九死戰(zhàn)狂,二是放棄輸出能力而主血防的肉盾職業(yè)磐石盾衛(wèi)。戰(zhàn)狂的力量成長非常之高,雖然每點力量只增加了5點血,但是3點攻擊的可怕成長擺在這里,恐怕99%的戰(zhàn)狂玩家都會選擇全力量加點;但敏捷屬性的加成也很可觀,1點攻擊力雖然很少,但1點攻速加成又是一個非常誘惑的選擇,如果是操作型玩家,一定量的敏捷定然是必不可少的,再加上還有2點護甲,敏捷也會成為戰(zhàn)狂職業(yè)最喜愛的屬性之一。

盾衛(wèi)職業(yè)是唯一可以使用盾牌的職業(yè),所以必然是主T/坦克的首選,如果全加耐力,30血3護甲的成長肯定能把這個職業(yè)堆成超級血牛,但是每點力量除了1攻擊之外還提供10血的加成,這樣一來半攻擊半輸出的盾衛(wèi)也不再是不可能的存在,敏捷對盾衛(wèi)來說倒也沒有那么誘惑,1點護甲加上1點攻擊力,并沒有非常的誘人,但裝備上如果附帶敏捷屬性倒也算是錦上添花。

其他職業(yè)或多或少的也跟之前的游戲有些許不同,比如弓箭手,智力加點的炮臺弓手也是選擇之一,甚至刺客職業(yè)也可以加力量或智力......

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