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第53章 鬼打墻

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吳昊想到了一個傳說~

鬼打墻!

很多華國神話傳說中都出現(xiàn)過,赫赫有名的詭異現(xiàn)象。

無數(shù)影視作品,動漫游戲都出現(xiàn)過的各式各樣的鬼打墻。

心里思索著鬼打墻的信息,一般來說,世間流傳的所謂“鬼打墻”,就是在夜晚或郊外行走時,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何處走,所以老在原地轉(zhuǎn)圈。

人們傳言這是被鬼困住了。

當然,科學上曾今有研究,生物的運動本質(zhì)就是圓周運動。如果沒有目標,任何生物的本能運動都是圓周。

所以鬼打墻只是一種方向感錯失的行為,在原地畫圈圈。

為什么呢?

舉個列子,比如人類。

據(jù)研究人的兩條腿的長短和力量也有差別,這樣邁出的步的距離會有差別,比如左腿邁的步子距離長,右腿邁的距離短,積累走下來,肯定是一個大大的圓圈,其他生物也是這個道理。

而我們之所以能能夠直線前進,是因為我們用眼睛在不斷的修正方向,也就是我們大腦在做定位和修正。

不斷的修正我們的差距,所以就走成了直線。

所以,吳昊建立信息素產(chǎn)生的幻覺信息,需要編輯方向錯亂信息素,以及空間錯亂感。

由于信息素可以容納的修改信息有限。

吳昊只是很變態(tài)的更改了被信息素影響的五感六覺!

——五感六覺,

——五感是尊重感、高貴感、安全感、舒適感、愉悅感。六絕是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、知覺。

所有正方向五感,甚至其他負面情緒,比如失望,氣餒等等,部分被更改為恐懼。也就是說,你一旦受到信息素影響,一部分大腦里衍生出的情緒,會被釋放成恐懼。隨著時間的不斷積累,情緒波動的越發(fā)頻繁,內(nèi)心中只會越來越恐懼,到了后來幾乎不可自拔。

這個就很恐怖,往往打敗自己的不是敵人,而是心中的恐懼。

凡事有一些智慧的生物,除了怪誕這種類似于規(guī)則扭曲物的家伙,大部分都會有恐懼感。

其實你并沒有害怕,只是被幻覺信息素支配影響,放大了心中的恐懼罷了。

當然,這個并不是無敵的。一些意志堅定的家伙,幾乎很難奏效。

這個美其名曰,被吳昊叫做五感支配!

支配你的一切情緒!

而六覺,統(tǒng)統(tǒng)打亂,三秒鐘隨機改變一次。

更變態(tài)的是,吳昊還設(shè)置了三重機制。剛受到信息素影響后,先是方向感錯亂,當你認識到不可以依靠自己的方向感后,閉上眼,依靠六覺之一,六覺會再次失去。

當?shù)谌螄L試走出,胡亂行走后,才會發(fā)現(xiàn),自己的軀體已經(jīng)受到信息素的影響,不知不覺的開始以某種方式在鬼霧里繞圈圈。

一次次的希望,一次次的被打敗。

明明以為可以走出去,看到了活著的曙光,卻發(fā)現(xiàn)一切都是徒勞的。

這種深深失望的情緒,會被一部分轉(zhuǎn)化成恐懼,配合第一個五感錯亂,進一步讓加大鬼打墻信息素的威力。

這個叫做六覺支配!

支配你的一切生理感覺!

無論你看到的,聽到的,感覺到的,聞到的,甚至下意識知道的,都是假的。

“前后左右,四百八方,上下空間全部隨機打亂?!?/p>

“最大范圍與鬼霧覆蓋區(qū)域相同。也就是現(xiàn)在大概為一百九十平米左右?!?/p>

“可惜現(xiàn)在不能設(shè)置時間顛倒錯亂,錯亂時間的信息素,已經(jīng)超出了現(xiàn)在鬼霧·幻孢的能力范圍。”

“或許以后還有可能!”

“只能通過影響感覺方位從而影響空間感,進一步影響空間感也做不到?!?/p>

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