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039 會議+2

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#3

總之,科洛蒂亞與安敦之間的討論以一種相當微妙的形式進行著。

作為一個隱居且無所屬公會的玩家,科洛蒂亞本身當然是沒有任何發(fā)言權的。而安敦之所以邀請她來,更多是因為兩人在許多地方上觀點相似、希望能得到建議罷了。旅人之淚這個公會似乎是有著一種相對來說比較“有正義感”的氣氛?!霸诒WC自己的基本利益的情況下,愿意讓自己的行為更加符合現(xiàn)代人類的道德規(guī)范”,這也是安敦所采取的態(tài)度。

在這種時候,真正站到了公會長這個位置上之后,所做的選擇就已經(jīng)不能僅僅憑借自己的喜好了,這樣才是真正有責任感的人。

“說老實話,我也不想這樣,不過沒有辦法?!卑捕剡@樣為自己和旅人之淚的行為辯白著,不過看上去他本人神色看上去也不大舒服。

最大的問題還是各種資源不足。

雖然地圖被擴展了,但是地圖上所謂的“刷怪點”并沒有變多,反而是大幅度地下降了怪物的刷新頻率。因此雖然有心去提升自己戰(zhàn)斗等級的玩家已經(jīng)很少了,但是“經(jīng)驗值資源”反而是更加的不夠。

另外一方面,各種需要在野外采集的藥草、礦物、魔法節(jié)點之類的資源,其刷新次數(shù)也在大幅度地減少。這些東西作為各個生產(chǎn)系必不可少的原材料,也受到了不同程度的哄搶。最后在需求的推動之下也變成了促成各種“圈地運動”的一大推動因素。

再加上這個世界上的交通實在是太過不便利,距離城市近便于補給又有大量各類資源刷新的區(qū)域就成為了“值得爭搶的資源”了。

自從第一個公會開始有組織地圈地之后,“圈地運動”就變得一發(fā)不可收拾,最后甚至發(fā)展成了哪個公會不圈地,哪個公會就要吃虧的程度。明明是游戲中被認作是不道德的行為,最后卻被人們默認地當成了理所當然的事情。戰(zhàn)斗力最強的公會占得最好的地點,戰(zhàn)斗力較弱的公會占得剩下的地點,而沒有公會的新手們,如果不想加入公會的話,就只能選擇辛苦又低效的風餐露宿了——這個世界里的食物可是會變質的,每天都只有硬肉干和餅干可以吃的生活并非是所有人都能夠接受的。

除了“野外地圖”上的各種資源外,各個城鎮(zhèn)的“貿(mào)易資源”也在受到商人玩家們的爭奪。

哪怕是有個人每日購買量的限制,發(fā)動公會里的其他玩家?guī)兔碜?,那么把某項本土人交易商販售的交易品被從市場上直接買空是非常常見的事情——而這些交易品中不少是其他商人需要用它們練習制作等等技能所必須的原材料。于是最終只能選擇從已經(jīng)低價購入這些交易品的人手中購買,甚至于干脆就是買不到,被他們自己內(nèi)部消化了。

本土人能制造出來的各類交易品尚且這樣,那就更別提那些需要使用魔法原料制造魔法道具的制造者了,這些稀缺原材料現(xiàn)在基本上都是“公會內(nèi)部交易優(yōu)先”的狀態(tài),沒有公會的玩家簡直是休想買到,就算是買得到也要大出血本才行。

也就是說,比起冒險系的玩家,商人系的玩家如果沒有公會的話反而是更加的寸步難行。

于是,小公會合并、大公會吞并小公會,在這幾個月來,這種事情簡直就是沒有停下來過。而像是旅人之淚這樣仍然能夠屹立不倒的大公會,不可能不為了自身的利益和存在做出此類事情。

雖然很不公平,雖然很沒道理,但是事實就是如此。在劍與魔法與旅途還是游戲時,沒有辦法或者也沒有必要的資源控制,在現(xiàn)在甚至已經(jīng)變成了常識。而無公會的玩家,小公會里的玩家,甚至是有公會的低級玩家,都在遭受著不公平的對待。

在各個公會的精英攻略組之間還不會太多的感受到這種氣氛,但是在城鎮(zhèn)里、在普通的玩家之間,這種壓抑、對抗的氣氛卻是非常嚴重的。玩家和玩家之間的對抗,公會和公會之間的對抗,甚至是城市和城市之間的對抗……氣氛壓抑到了極點,而新的死亡懲罰措施實施之后,這些矛盾和沖突更是有了一種“即將升級”的跡象。

“所以說,希望能討論出一套可行的解決方案,至少讓驕陽王城附近的玩家社區(qū)能夠穩(wěn)定下來?”

“沒錯?!卑捕攸c了點頭。

“這種東西即便是問了我也沒什么用吧,我又不是學經(jīng)濟學或者社會學的。”科洛蒂亞回答道。

“所以說需要開會討論啊?!?/p>

“誰來主持?”

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